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作者:辛北开 字体:[增加 减小] 来源:裸婚时代 时间:2026-08-26 我要评论

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FS社独占新作性能堪忧:Switch 2输入延迟严重_我的网站

无间道三

A |     在经历了一次服务器故障后,FromSoftware近日重新开启了《The Duskbloods》的网络测试。    《Buddy》将于8月28日星期五在影院上映。很难言表2014年《Too Many Cooks》在Adult Swim深夜时段无预警播出时是多么具有颠覆性且令人惊叹。在11分钟的时间里,导演Casper Kelly精心编排了一场最初看似致敬80和90年代多机位情景喜剧片头的表演,但随后迅速演变成一场打破媒介的超现实噩梦。不过,虽然游戏也展现出了一些亮点,但目前的性能表现仍让不少Switch 2玩家感到失望,其中输入延迟和掌机模式下的帧率下降成为玩家讨论的重点。虽然Kelly将这种“诱导转向”的能量延续到了2021年的长片《Adult Swim Yule Log》中,但《Buddy》才更像是《Too Many Cooks》真正的精神续作。    需要注意的是,《The Duskbloods》距离正式发售还有一段时间,因此游戏仍有机会进行进一步优化。不过,从目前玩家反馈来看,开发团队还有不少工作需要完成。

B | 它最初呈现为一档类似《巴尼与朋友们》(Barney & Friends)的失传儿童启蒙节目,同样利用了该媒介甜腻的包装,作为一种载体,引导观众进入一场尖锐且聪明的疯狂之旅。在《Buddy》那段洗脑的主题曲结束之前,影片采用的符合90年代特征的4:3画幅比、摄影棚式的镜头覆盖以及欢快的审美,都完美地确立了其儿童节目的形式边界。在底座模式下,玩家反馈《The Duskbloods》的实际帧率通常维持在40-60 FPS之间。独角兽Buddy(Keegan-Michael Key配音)笨拙地宠爱着那些整天待在俱乐部的孩子们,并与其他拟人化的物体一起,教导他们关于舞蹈或如何负责任地使用家用清洁产品的课程。这一集结束,演职员表滚动,第二天生活重新开始。当画面中同时出现更多角色时,游戏偶尔会出现轻微卡顿。正如孩子们逐渐意识到的那样,这是一个掩盖了Buddy更具恶意企图的循环。影片的第一幕完全集中在强化孩子们看待世界的玫瑰色滤镜的破碎上,而Keegan-Michael Key对这只橙色独角兽的配音表现很好地强化了这种基调的转变。相比之下,掌机模式的性能表现明显下降,帧率通常会跌至30-40 FPS。Key擅长在Buddy那甜言蜜语的音乐性嗓音中点缀些许危险信号,又不会让事情过快地变得过于阴森,因此当早期出现暴力爆发时,确实让人感到意外且令人毛骨悚然。相比帧率下降,目前让玩家更加担忧的是战斗中的输入延迟。

C | 由于《The Duskbloods》最多支持8名玩家同时展开PvPvE战斗,闪避、防御等操作对响应速度要求较高,因此输入延迟可能直接影响实际战斗体验。《Buddy》毫不犹豫地揭示了其核心构思以及打算如何推进这一构思。其中一个孩子几乎立刻就对Buddy感到厌倦,而这种轻视的后果吸引了Freddy(Delaney Quinn饰)的好奇心,她是另一个受制于Buddy的孩子。    有玩家表示,从按下按键到游戏实际识别输入之间,延迟最高可能达到200毫秒左右。Quinn的表演与Key一样,在控制力方面令人印象深刻,从未超出Kelly在任何特定时刻设定的基调。组成Buddy帮派的其他孩子偶尔也有闪耀的机会,但Freddy是唯一真正有空间发展角色深度的孩子,而不仅仅是“巴尼节目中台词比别人少的孩子”这种刻板形象。基调确实是《Buddy》的亮点:随着电影的推进,那种愈发明显的邪恶潜流管理得非常好,这无疑是Kelly的招牌强项。更值得注意的是,这一问题似乎并非单纯由网络带宽不足或测试服务器连接质量不佳导致。

D | 即使是在游戏的离线教程中,玩家也能感受到类似的输入延迟。自发布以来的12年里,《Too Many Cooks》激发了无数模仿者,但《Buddy》证明了Kelly在将微笑、空洞的积极性转化为黑暗的疯狂屋方面是顶尖水平。导演热衷于揭示更多关于会说话的无生命物体的信息,如Strappy(Patton Oswalt饰)、信箱先生(Eric Bauza饰)、火车查理(Michael Shannon饰),以及他们在何种程度上能够看透Buddy的烟幕。尤其是Oswalt饰演的Strappy,成为了Freddy和其他孩子非常愉快的伙伴,尽管他没有大段的台词,但每一句都分量十足。Shannon还分饰了第二个拟人化角色,并配合电影中最佳的客串登场,以一种不同风格的儿童节目形式呈现,在一部本就已经疯狂的电影中显得尤为疯狂。《Buddy》证明了Kelly在将微笑、空洞的积极性转化为黑暗的疯狂屋方面是顶尖水平。Anna Kathleen的布景设计和Devon Hawkes Ludlow的木偶设计都是《Buddy》中的亮点,对电影的整体成功至关重要。布景的基色和厚重的卡通建筑质感完美地融合了Kelly显而易见的灵感来源,使得这部大杂烩中的任何一种元素都不会显得过于突兀,这足以让《Buddy》拥有鲜明的特色并独立存在。由于闪避和格挡是《The Duskbloods》战斗系统中的重要操作,玩家普遍认为,相比提升分辨率,保证稳定帧率和操作响应才是目前更应该优先解决的问题。

E | Ludlow的木偶作品在此具有多功能性,也很好地代表了《Buddy》的基调,呈现出极具吸引力的外壳,内部则为各种内脏和污秽留出了空间,看到这些东西倾泻而出总是让人感到满足。

F | 音乐也是《Buddy》身份的重要组成部分,《Too Many Cooks》的作曲家Shawn Coleman提供了朗朗上口的小曲,这些歌曲忠于电影的血统,并且在观影体验中变得比你预期的更重要。与此同时,虽然不少玩家对游戏的美术设计给予了好评,但实际运行时的画面清晰度也受到了一些质疑。尽管追踪Buddy面具滑落的细节很有趣,但影片早期对儿童节目视觉语言的坚持很快就让人感到乏味,而节奏确实成为了《Buddy》贯穿始终的唯一重大缺陷。    据测试玩家反馈,《The Duskbloods》在底座模式下似乎也采用了1080p左右的渲染分辨率,部分场景看起来存在较为明显的模糊感。即使只有96分钟,《Buddy》给人的感觉却很漫长,这主要归因于故事的本质为孩子们质疑为何要在Buddy的俱乐部待这么久打开了大门,这反过来又引导他们去挑战自身存在的边界。所有这些环节契合的机制给电影带来了一种断断续续的质感,使得整体的势头有所欠缺。

G | 尽管影片基调的清晰度和力度非常稳定(即使节奏不稳定),但这确实引起了人们对视觉不一致性的过度关注。

H | 作为观众,当我们观看《Buddy》时,全屏4:3画幅比的“大本营”外观旨在暗示我们正将Buddy电视节目体验为现实。但电影后期,我们有理由在宽屏电视上看到该电视节目的片段。在《The Duskbloods》公布之后,FromSoftware粉丝一直对Switch 2的硬件性能能否满足游戏需求存在疑问。

I | 此前《艾尔登法环》以及《艾尔登法环:黑夜君临》在性能更强的硬件上也曾出现帧率和帧时间表现不稳定的问题,而《艾尔登法环》Switch版的性能问题甚至一度导致移植计划延期。

J | 目前来看,游戏的美术表现和整体玩法仍展现出一定潜力,但在正式发售前,FromSoftware仍需要重点改善战斗时的输入响应、帧率稳定性以及画面清晰度。最终表现如何,还要等待后续测试及正式版优化结果。在那些时刻,Buddy电视节目以更现代的16:9画幅比显示。    本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

K | 这当然是吹毛求疵,但导演越是推行这种高概念,小细节就越需要统一,以免破坏悬念的代入感。

L | 这并不是主要的干扰项,但创造一个如此值得仔细观察的世界确实是一把双刃剑,Kelly偶尔也会伤到自己。《Buddy》的曲折情节值得尽可能地保留悬念,但当Cristin Milioti和Topher Grace饰演的更为写实的角色在第二幕出现时,对Buddy最初形式身份的疲劳感发生了最有趣的转变。更多相关资讯请关注:The Duskbloods专区。当《Buddy》开始揭示故事走向的轮廓时,Milioti成为了电影的灵魂人物。随着她意识到Buddy的本性,Milioti饰演的Grace通过她熟练且具适应性的表演为电影增添了许多深度。在她与Buddy之间一次真正令人不安的遭遇中,她对基调的掌控得到了最强有力的体现,这让一部黑暗的电影变得比你预期的还要黑暗。像Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic、《威利的游乐园》和《小熊维尼:血与蜜》这类电影多年来一直在推高“吉祥物恐怖”的地位,但《Buddy》的独特之处在于它引起了人们对使用“毒性积极”来掩盖日常生活黑暗面的警觉。在某种程度上,你确实能清楚地预感到《Buddy》的结局,但就像生活一样,过程即终点,Kelly在途中投出了足够多的变化球,使得略显平庸的结局不至于让人感到不满。

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Published on:13:56:45


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